Mantle era una API de renderizado de baja sobrecarga dirigida a videojuegos en 3D.[3] AMD desarrolló originalmente Mantle en cooperación con DICE, a partir de 2013. Mantle fue diseñado como una alternativa a Direct3D y OpenGL, principalmente para su uso en computadoras personales, aunque Mantle es compatible con las GPU presentes en PlayStation 4 y Xbox One. En 2015, el desarrollo público de Mantle se suspendió y en 2019 se suspendió por completo, ya que DirectX 12 y Vulkan, derivado de Mantle, aumentaron en popularidad.[4][5][6][7]. Descripción general.
https://es.wikipedia.org/wiki/Mantle